Aplikasi ekspor Tiongkok: Kategori aplikasi dan pasar yang mendorong kesuksesan di tingkat internasional
Tiahn Wetzler, Manager, Content & Editorial, Adjust, 24 Agu 2022.
Kinerja aplikasi seringkali diukur berdasarkan kesuksesan di negara asal. Versi yang dilokalisasi dan kinerja internasional turut dipertimbangkan di tahap berikutnya. Akan tetapi, ini tidak berlaku untuk banyak aplikasi Tiongkok, di mana developer dan tim marketing secara khusus berfokus pada pasar eksternal. Aplikasi game yang berasal dari Tiongkok, seperti PUBG, Genshin Impact, dan Honor of Kings termasuk ke dalam empat aplikasi dengan pendapatan kotor paling tinggi di seluruh dunia di tahun 2021. Ketiga game ini berhasil memperoleh total pendapatan lebih dari USD$1 miliar—PUBG bahkan berhasil memperoleh $2,01 miliar. Aplikasi lain yang termasuk dalam top four adalah TikTok yang juga dibuat di Tiongkok.
Dengan mempertimbangkan hal ini, kami mengevaluasi kinerja aplikasi Tiongkok di seluruh dunia untuk mengidentifikasi negara-negara dengan pasar paling menarik dan kategori aplikasi yang mengalami kenaikan paling signifikan.
Tiga kesimpulan utama
- Indonesia, Singapura, dan Filipina sangat menyukai aplikasi Tiongkok, serta memiliki volume instalasi yang besar di hampir semua kategori aplikasi. India, AS, dan Brasil juga menempati peringkat yang tinggi dalam semua kategori aplikasi.
- Tiga negara teratas berdasarkan pangsa aplikasi (ketersediaan aplikasi Tiongkok) adalah AS, India, dan Inggris.
- Berdasarkan kategori, aplikasi Tiongkok dengan pangsa instalasi terbesar di seluruh dunia adalah aplikasi utilitas, hiburan, dan game.
Pasar-pasar utama dan top payoff
Setiap kategori aplikasi memiliki tingkat kesuksesan yang beragam di berbagai negara, tetapi aplikasi Tiongkok dari semua kategori memiliki potensi yang luar biasa untuk sukses di seluruh dunia. Para pengembang mobile app dan marketer dari Tiongkok perlu berfokus pada negara dan pasar tertentu, ini akan sepenuhnya bergantung pada model monetisasi aplikasi dan relevansinya di tingkat internasional.
Terlepas dari kategori aplikasi, ada dua jalur yang dapat dipilih. Yang pertama berfokus untuk mendorong volume instalasi yang besar (mungkin untuk game hiperkasual) dan yang kedua berfokus untuk menemukan pengguna yang mendatangkan keuntungan besar dengan LTV yang lebih tinggi, seperti halnya aplikasi hiburan. Negara-negara tertentu, seperti AS, menjanjikan dari segi pendapatan tetapi memiliki biaya akuisisi jauh lebih tinggi daripada negara lainnya. Indonesia dan India adalah pasar yang sangat menarik dari segi volume, tetapi pendapatan yang dihasilkan lebih rendah.
Setelah Anda mendapatkan informasi yang komprehensif tentang pasar internasional dan menemukan negara, seperti Indonesia, yang dapat menjadi launchpad untuk aplikasi Anda. Negara-negara ini dapat menjadi tempat yang sangat tepat untuk melakukan pengujian sebelum melakukan peluncuran di pasar dengan volume yang lebih rendah tetapi lebih menarik.
Ingin mendapatkan informasi bulanan tentang aplikasi? Berlangganan newsletter kami.