業界の展望
2020年の重要なアプリトレンドをすべて見る
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ゲーム
67%
9%
22%
ゲーム事業部 部長
村上 雅哉氏
Eコマース
7%
75%
2022年1月
マーケティングCRMリーダー
髙島 一人氏
フィンテック
47%
73%
2022年6月
マッチング
13%
iOS
2022年5月
執行役員CMO
CMO
業界の展望
日本市場のアプリマーケティングをマスター
日本のモバイルアプリの使用が進化していく中、AdjustはLiftoffとの共同レポートで、ゲーム、Eコマース、フィンテック、マッチングアプリ、コネクテッドTVに関する詳細かつ実用的な分析調査を行いました。
日本でのハイパーカジュアルゲームのゲームインストール数が最大(15%)となる一方、RPGとアクションゲームはそれぞれセッション数の17%を占めてトップに並んでいます。
67%
日本におけるゲームインストール数のうち、iOSが占める割合
9%
日本におけるゲームアプリの7日目の継続率
22%
2020年〜2021年のセッション数の前年比増加率
「日本においてゲームアプリ市場はプライバシーポリシーの変更やコロナ禍においても驚異的な成長を見せました。特にハイパーカジュアルゲームの成長には目を見張るものがあり、カヤックにおいても成長が見られました。広告プロモーションが鍵となるハイパーカジュアルゲームにおいて、クオリティの高いユーザーを獲得するキャンペーンを効率的に行うには、正確なデータを取得し活用することが必須となります」
ゲーム事業部 部長
村上 雅哉氏
日本の過去2年間のEコマースの業績は好調で、セッション数とインストール数の両方で一貫して成長しました。
7%
2022年上半期のEコマースのインストール数の前年比増加率
75%
日本におけるEコマースのインストール数のうち、マーケットプレイスアプリが占める割合
2022年1月
2021年の平均値と比較してセッション数が8%増加
「スニダンはこの4年間で大きな成長を遂げて、今では海外での事業成長に挑戦しています。スニダンのマーケティング組織ではミッションでもある『世界中が熱狂する次のマーケットプレイスをつくる』ために、かねてより柱としてきたデジタル広告とCRMをベースに、今後はオフライン広告やOMO施策など、スニダンをより多くの人に、よりたくさん使っていただけるような施策に果敢に挑戦していきたいと思っています」
マーケティングCRMリーダー
髙島 一人氏
日本では新型コロナウイルスのパンデミック中にデジタル決済が飛躍的に伸び、持続的に普及してフィンテック全体の成長を押し上げました。
47%
2020年〜2021年のセッション数の増加
73%
日本におけるフィンテックアプリのインストール数に占める決済アプリの割合
2022年6月
セッション数が前年比で 30%増加し、2020年に比較して79%増加
パンデミック需要による成長に引き続き、日本では飲食店やカフェなどのデート空間が再びオープンすることで、マッチングアプリの成功が続くことが期待されています。
13%
2022年上半期のマッチングアプリのインストール数の前年比成長率
iOS
1インストールあたりの平均単価が低いOS
2022年5月
2022年の現時点でセッション数が最も多い期間
「マッチングアプリ業界は徐々にレッドオーシャン化してきており、他社と同じことをやっていても競合より優位に立つことはできません。競合優位を築くためにも、常識にとらわれないユニークさを大事にしています」
執行役員CMO
CMO
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