Başarılı bir hyper casual oyun geliştirmek için bilmeniz gereken her şey
David Hartery, Senior Content Marketing Editor, Adjust, 20 Eki 2021.
Hyper-casual oyunlar, oyun geliştiricisi Voodoo'nun indirme sayılarının katlanarak artmasıyla bir endüstride yaygın olarak kullanılan bir terim haline geldi ve Voodoo'yu 2017'de dünya çapında Google ve Facebook'un ardından en iyi performans gösteren üçüncü oyun geliştiricisi haline getirdi. Bu sıralamadan aldıkları mesaj açıktı: hyper casual oyunlara olan talep yükseliyordu ve bu tür oyunlar yüksek başarı vadediyordu. Hyper casual oyunlar o zamanki popülerliğinden hiçbir şey kaybetmedi ve yarattıkları ciro bugün yıllık 2 milyar ile 2,5 milyar dolar arasında. Bu rehberde hyper casual türü mobil oyunlar hakkında bilmeniz gereken her şeyi, bunları nasıl geliştirebileceğinizi, nasıl monetize edebileceğinizi ve geliştirmeye başlamak için hangi araçlara ihtiyacınız olduğunu bulabilirsiniz.
Hyper casual oyunlar nedir?
Hyper casual oyunlar genelde açıldığı anda oynanabilen ve nesneleri dengeleme, döndürme ya da düşürme gibi basit mekaniklere sahip oyunlardır. Bu mobil oyun türü, kullanıcıların oyunu açtıkları anda oynayabilmeleri için minimum ilk katılım sürecine sahip olacak şekilde tasarlanır. Doğru tasarlandığında hyper casual oyunların sadeliği, onları son derece ilgi çekici hale getirir ve oyuncuda oyuna devam etme isteği uyandırır.
Hyper casual oyunlar, hedefledikleri kitlelere göre tanımlanırlar. Hardcore oyunlar, tek bir oyuna büyük miktarlar harcayacak sadık oyuncuları hedef alırken, hyper casual oyunlar ise geniş kitlelere hitap eder. Bu tür oyunlar, erişilebilirlikleri ve sahip oldukları basit mekanikleri ile geniş bir kitle tarafından çekici hale geliyorlar ve ücretsiz bir monetizasyon modeliyle ciro elde edebiliyorlar.
Hyper casual oyunlar genelde tek bir mekaniğe sahiptir ve arayüzleri oldukça minimaldir. Oyuncular bir hyper casual oyunu açtığında, oyuna saniyeler içinde girebilmeleri önemlidir. Oyunun kendisi basit olduğundan, hyper casual oyunların göze hitap etmesi ve tatmin edici bir ilerleme modeline sahip olması önemlidir. Bu oyunlar kısa oturumlar şeklinde oynanacak şekilde tasarlanırlar. Bu tür oyun uygulamalarının bir başka avantajı da, kullanıcının cihazında diğer oyun türlerine göre daha az yer kaplamasıdır, bu da onları kullanıcı için daha kullanışlı hale getirir ve kullanıcının oyunu cihazdan kaldırma olasılığını düşürür.
2019'da düzenlenen Mobile Spree'de Adjust'ın Ürün Yöneticisi Paul Singh, hyper casual oyunların yükselişini masaya yatırmak için endüstri uzmanları ile bir araya geldi. Düzenlenen panelde Miniclip Kullanıcı Kazanımı Direktörü Jonathan Winters, bu oyun formatının olağanüstü başarısının sonuçlarını açıkladı: “Bu tür oyunlar kesinlikle seri ve hızlı üretim stratejisini kullanıyorlar. En iyi geliştiricilerin işlerine bakacak olursak, aynı anda birden fazla oyun geliştirdiklerini görebiliriz.” Panelin tamamı için aşağıdaki videoyu izleyebilirsiniz.
Bu videoyu izlemek için YouTube'un kabul etmeniz gerekiyor.
Bir hyper-casual oyun nasıl geliştirilir?
Başlamadan önce, hyper casual oyunların nasıl bir araya getirildiğinin temel ilkelerine değinelim. Bunların arasında oyun geliştirmek için gereken teknik yetenek, oyununuzu geliştirirken seçebileceğiniz farklı mekanikler ve en iyi sonuçlar için yapmanız gereken testlerin önemi yer alıyor.
Kod yazmadan hyper casual oyun geliştirmek
Kod yazmayı bilmeden hyper casual oyunlar geliştirmek mümkündür. Bunun için bir çok seçenek mevcut. Örneğin Scratch, etkileşimli oyunlar geliştirmeyi mümkün kılan ve online bir topluluğa sahip ücretsiz bir programlama dilidir. Bu araç ayrıca programlamanın temel kavramlarını anlamak için de kullanışlıdır. Bunun yanında, görsel scripting için kullanabileceğiniz Bolt Visual Scripting for Unity gibi araçları da kullanabilirsiniz. Bu araç, kod yazmak istemeyen oyun geliştiricileri için özel olarak tasarlanmıştır. Kod yazmadan hyper casual oyun geliştirmeye başlamak isteyenler için birçok online kurs bulunuyor.
9 hyper casual oyun mekaniği
Hyper casual oyunlar geliştirmeye başlamadan önce bu oyunlarda kullanılan mekanikler hakkında bilgi sahibi olmak önem taşıyor. Bu oyunlar, kullanıcılarınızın dikkatini çekmek için temel geometriyi baz alan basitleştirilmiş mekaniklere sahiptir. Son derece ilgi çekici bir hyper casual oyunlar geliştirmek için kullanabileceğiniz mekaniklerin dokuz örneğine göz atalım.
1. Zamanlama mekanikleri:
"Dokunma mekaniği" olarak da adlandırılan bu mekanik, kullanıcının oyun içinde bir eylem gerçekleştirmesi için ekrana doğru zamanda dokunmasını gerektirir. Örneğin Run Race 3D, oyuncularının hassas bir şekilde atlayabilmeleri için ekranlarına doğru zamanda dokunmalarını gerektirir.
Bu videoyu izlemek için YouTube'un kabul etmeniz gerekiyor.
Bu mekanik, oyunu ilerleyen aşamalarda daha zor hale getirmek için artan hızlar ile de kullanılabilir. Bu mekaniğe sahip hyper casual oyunlar, 1983'te Mario Bros. ve 1991'de Sega Genesis'teki Sonic The Hedgehog gibi sevilen arcade oyunlarına benzer bir kullanıcı deneyimi sunabilir.
2. Yükselme/alçalma mekanikleri:
Bu mekanik, dijital bir ortamda yükselen veya alçalan bir nesneyi gösterir. Örneğin Voodoo'nun Helix Jump'ında, kullanıcının bir dizi engelden geçirmesi gereken zıplayan bir top içerir.
Bu videoyu izlemek için YouTube'un kabul etmeniz gerekiyor.
Yükselme/alçalma mekanikleri, oyuncunun bir objeyi kontrol ederek bir ortamdan geçirmesi için kullanılabilir. Oyundaki hız gibi değişkenleri kullanarak zorluğu aşama aşama artırabilirsiniz.
3. Puzzle mekanikleri:
Bu tür hyper casual oyunlar, ekrandaki objeleri bir mantığa dayalı olarak doğru yerlere koyma mekaniklerini kullanır. Örneğin Roller Splat!, kullanıcının bir topu giderek zorlaşan parkurlardan geçirmesi gereken bir oyundur.
Bu videoyu izlemek için YouTube'un kabul etmeniz gerekiyor.
Puzzle bazlı hyper casual oyunların zorluk ve erişilebilirlik arasındaki dengeyi bulması önemlidir. Oyun geliştiricilerinin her seviyeye aynı mantığı uygularken zorluğu kademeli olarak artırmaları gerekir. Puzzle tasarımları beklenmedik bir anda değişirse, kullanıcıların oyuna olan ilgisini kaybetme riski ortaya çıkar. Oyun geliştiricileri, bir tutorial seviyesi yerine kullanıcıların oyunun doğasını öğrenmelerine yardımcı olmak için ilk birkaç seviyeyi buna göre tasarlayabilir.
4. Üst üste koyma/dengeleme mekanikleri:
Bu mekanik, kullanıcıların objeleri üst üste koymasını gerektirir. Bu mekaniği kullanan oyunlar genellikle diğer mekanikleri de oyuna katabilir. Örneğin, kullanıcının bir objeyi yerine doğru şekilde koymadan önce değiştirmesi veya döndürmesi gerekebilir. Daha büyük bir şey inşa ediyorlarsa, kullanıcılar bu sırada üst üste koyma veya dengeleme mekaniği ile teşvik edilebilir.
5. Çeviklik mekanikleri:
Zamanlama bazlı oyunlarla karıştırılmaması gereken çeviklik oyunları, bir hareketi hassasiyet hızı bir araya getirerek oynanır. Örneğin Timberman, kullanıcının ağaçları kesmesi ve aynı zamanda sürekli alçalan dallardan kaçınması gereken bir oyundur.
Bu videoyu izlemek için YouTube'un kabul etmeniz gerekiyor.
6. Büyüme mekanikleri:
Bu mekanikler, kullanıcının oyunda ilerlemek için genellikle çevredeki materyalleri yeme/özümseme yoluyla en büyük obje haline gelmesini gerektirir. Snake, büyüme mekanikleri kullanan başarılı oyunların klasik bir örneğidir ve kullanıcının kontrol ettiği bir yılanın objeleri yemesini ve boyunun uzamasını içerir. Modern oyunlar çok daha sofistike olsa da temel prensip aynıdır.
7. Döndürme mekanikleri:
Döndürme mekaniği kullanan oyunlar, kullanıcının objeleri 3 boyutlu bir ortamda sola ve sağa dönmesini gerektirir. Bu mekaniklerin kullanımı oyunu diğerlerinden daha zor hale getirebileceğinden, döndürme mekanikleri kullanan hyper casual oyunların basitleştirilmiş kontrollere sahip olması önemlidir.
8. Manevra mekanikleri:
Sık sık döndürme mekanikleri ile karıştırılan ancak ayrı bir mekanik olan manevra mekanikleri, kullanıcıların oyundaki bir objeyi engellerden kaçınırken mobil ekranlarında manevra yaptırarak doğru şekilde yönlendirmelerini gerektirir. Örneğin Aquapark, oyuncuların su kaydırağından aşağı kayan bir karakteri kontrol ettiği bir oyundur. Ancak kaydıraktan dışarı çıkarak pistin bazı köşelerini atlamak da mümkündür.
Bu videoyu izlemek için YouTube'un kabul etmeniz gerekiyor.
9. Birleştirme mekanikleri:
Birleştirme mekanikleri kullanan oyunlar, tatmin edici bir ilerleme modeline dayanır. Merge Dogs, kullanıcıların iki köpeği daha değerli bir cins haline getirebilecekleri bu mekaniğe sahip oyunların iyi bir örneğidir.
Bu videoyu izlemek için YouTube'un kabul etmeniz gerekiyor.
Oyunun amacı, benzer objeleri bulmak ve bunları bir araya getirerek daha değerli bir şey yaratmaktır. Birleştirme mekaniklerini kullanan hyper casual oyunlar, birleştirme ve ilerleme sürecinde kullanıcıların ilgisini kaybetmemek için görsel olarak öne çıkmalıdır. Bu tür oyunlar ayrıca birden fazla mekanik içerebilirler. Örneğin Merge Dogs, kullanıcıların köpeklerini bir parkurda yarıştırmalarına olanak verir.
Hyper casual oyunların performansını test etmek
Bir hyper casual oyunu başarılı yapan en önemli unsurlardan biri, zorluk ve kullanım kolaylığı arasında kurduğu dengedir. Kullanıcının oyunu açtığı anda oynamasını sağlayacak bir erişilebilirliğe sahip olmalıdır, ancak geliştiriciler oyunun çok kolay ya da çok zor olmaması için özen göstermelidirler. Geliştiricilerin oyun mekaniklerini farklı hızlarda A/B testinden geçirerek oyunun moral bozucu bir hale gelmemesini ve kullanıcının ilgisini kaybetmemesini sağlamaları gerekir. Geliştiricilerin ayrıca oyunun kullanıcı deneyimini bozmadan uygulama monetizasyonunun yollarını da test etmeleri gerekir.
Hyper casual oyunlar ve monetizasyon
Monetizasyon, bir hyper casual oyunu başarılı kılan önemli bir unsurdur. Bu oyunların ciro kaynağı reklamlardır, bu yüzden kullanabileceğiniz farklı reklam türlerini belirlemek ve bunları kullanıcı deneyiminin bir parçası haline getirmek önemlidir.
Göz önüne alınması gereken 3 reklam formatı
- Ödüllü video reklamları
Unity Ads reklam ağı tarafından piyasadaki "en iyi ciro üreticisi" olarak tanımlanan bu reklam formatı, kullanıcılara reklamları görüntülemeleri için oyun içi ödüller verir. Örneğin, kullanıcılara 30 saniyelik reklam izledikten sonra oyun içi para birimi veya ekstra can verilebilir. Kullanıcılar daha sonra bu ödülü oyunda ilerlemek için kullanabilirler, böylece kullanıcı, reklamveren ve yayıncılar için bir kazan-kazan senaryosu ortaya çıkar. OpenX tarafından yapılan bir araştırma kullanıcıların %77'sinin bir satıcıdan indirimle ödüllendirilmeleri durumunda 30 saniyelik bir reklam izlemeye istekli olduğunu gösteriyor. Ödüllü video reklamlarını kullanmak, kullanıcı tutma oranını ve oturum süresini artırmanın akılcı bir yoludur. - Banner reklamları
Bazı reklamverenler "banner körlüğü" nedeniyle bu formattan kaçınıyor olsalar da, hyper casual oyununuzun monetizasyonu için mobil banner reklamlar kullanılabilir. Liftoff'un yaptığı bir araştırma, bu geleneksel formatın belirli bir reklam kampanyası için özel olarak oluşturulmamış video reklamlardan daha etkili olabileceğini gösteriyor. Bu araştırma ayrıca Android'deki kurulum sonrası etkileşim söz konusu olduğunda, banner reklamların native reklamlardan daha iyi bir performansa sahip olduğunu gösteriyor. - Tam ekran (interstitial) reklamlar
Bu tür reklamlar, ekranın tamamını kaplayarak kullanıcının dikkatini çekmeyi amaçlar. Bu reklam formatı statik tam ekran reklamlar kullanabilir, video içerebilir, mağaza konumlarını gösterebilir ve hatta oynanabilir içerikler sunabilir. Mobile Free To Play Direktörü Tom Kinniburgh, GameAnalytics için kaleme aldığı makalede "Oynanabilir reklamların başarısı, kullanıcıyı ana oyundan kısa bir süreliğine uzaklaşmaya teşvik etmesinde yatıyor" diyor. Ayrıca, reklamların yer aldıkları oyunlara göre daha native hale gelmesi gerektiğini de belirtiyor: “Özellikle hyper casual reklamların kullanımı açısından, oyuncu etkileşimlerini ve deneyimini göz önünde bulunduran reklam ağları, kullanıcının daha uzun süre oynadığı oyunlar ortaya çıkarırken yüksek sayıda tıklamalar ve dönüşümler sağlayacaktır."
Geliştiricilerin, hyper casual oyunlardaki tam ekran reklamların atlanabilir olup olmayacağına karar vermesi gerekecek. Kullanıcıların reklamları atlamasına olanak vermek, kullanıcı tutma oranları ve oturum uzunluğu açısından yararlı olabilir, ancak ciro üzerinde de önemli bir etkisi olacaktır. Geliştiricilerin bu reklamlar üzerinde A/B testleri yaparak oyunlarının bu metriklerde iyi performans göstermesi için doğru dengeyi bulmaları gerekiyor.
Farklı reklam formatları hakkında daha fazla bilgi için Uygulamanız İçin Doğru Reklam Formatını Bulmak adlı makalemize göz atabilirsiniz. Ayrıca, Adjust'ın Control Center'ının reklam yönetimi konusunda size nasıl yardımcı olabileceği hakkında daha fazla bilgi alabilir ve Uygulama Monetizasyonu Rehberimize göz atabilirsiniz.
Aylık uygulama içgörüleri ve trendler için bültenimize abone olun.