Не пропустите! Тренды мобильных приложений в 2022 году: результаты со всего мира
Tiahn Wetzler, Manager, Content & Editorial, Adjust, 10 мая 2022 г..
2021 год ознаменовался новыми рекордами по количеству пользователей мобильных приложений на рынках по всему миру. При этом экосистема мобильных приложений столкнулась с серьезными проблемами, включая постоянно меняющиеся модели поведения и привычки пользователей из-за локдаунов и социального дистанцирования, а также значительные изменения в сфере конфиденциальности пользователей, вызванные внедрением iOS 14.5 и AppTrackingTransparency (ATT) от Apple. Но несмотря на эти изменения, индустрия маркетинга приложений продолжает процветать, демонстрируя свою надежность, гибкость и адаптивность. Отрасль доказала, насколько умело рекламодатели и разработчики могут находить и удерживать аудиторию.
Чтобы помочь вам справиться со всеми этими трудностями и задачами и дать вам знания, необходимые для победы над конкурентами и развития в 2022 году, компания Adjust выпустила новейший отчет Тренды мобильных приложений 2022: результаты за год со всего мира.
Отчет составлен на основе данных Adjust по 2000 лучшим приложениям. Здесь содержится информация и экспертный отраслевой анализ развития мобильных приложений во всем мире и по регионам. Изучите подробные данные по сферам финтеха, электронной коммерции и игр, чтобы лучше понимать свою аудиторию и состояние экосистемы в 2022 году и активно развивать свои приложения.
Основные выводы доклада:
-
Количество установок в 2021 году по сравнению с прошлым годом выросло во всех вертикалях и регионах, по которым собираются статистические данные. Финтех вырос на 35 %, электронная коммерция — на 12 %, а игры — на 32 %.
-
Приложения для торговли акциями и криптовалютами значительно выросли. Также в этих вертикалях отмечается высокий рост вовлеченности пользователей. Эти приложения составили соответственно 7 и 2 % от общего числа установок финтех-приложений, при этом на них пришлось 17 и 6 % от общего числа сессий.
-
Самая большая доля установок игровых приложений (27 %) приходится на гиперказуальные игры, а самое большое число сессий (30 %) отмечено в экшн-играх.
-
Коэффициенты удержания пользователей в приложениях‑маркетплейсах были значительно выше, чем в среднем в остальных вертикалях электронной коммерции (в первый день — 27 % (по сравнению с 19 %), а на 30‑й день — 10 % (по сравнению с 7 %).
-
По данным Adjust, в 2021 году финтех, электронная коммерция и игры показали самые высокие ежемесячные доходы в приложениях за всю историю наблюдений.
** Чтобы получить более подробную информацию, скачайте копию отчета прямо сейчас!**
Хотите ежемесячно получать свежие данные о приложении? Подпишитесь на нашу рассылку.