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客户案例:Hypercell Games

关于 Hypercell Games

Hypercell Games 是一家位于拉脱维亚首都里加的移动游戏开发公司,该公司不仅亲自发行自身打造的移动游戏,还帮助其他游戏发行商开展应用研发。近期,Hypercell Games 开始将工作重点逐渐转移到经久不衰的解谜类游戏,力求填补超休闲与休闲游戏之间的空白,延长用户生命周期。转移工作重点后,Hypercell Games 旗下第一款自主发行的游戏《Garden Balls》成功拓展规模,在全球获得了 1,000 万玩家。

挑战

为了延长超休闲和休闲游戏的用户生命周期,Hypercell Games 需要一款数据丰富且延迟度低的生命周期跟踪解决方案。作为数据驱动型公司,Hypercell Games 认为自身缺乏成功所需的归因数据流。

Hypercell Games 需要快速的决策,更好的工具/技术堆栈,用户获取 (UA) 优化流程,高效的数据可视化,以及便捷的关键数据报告功能。此外,公司还希望过渡到更侧重于预测的数据处理方法,更轻松地预估一段时间内的用户生命周期价值 (LTV)。除了技术上的需求,Hypercell Games 还希望解决方案价格实惠。

解决方案

Adjust 实用且灵活的解决方案满足了 Hypercell Games 的需求。Adjust Measure 套件能将数据接收延迟降至最低,并针对事件提供更加精细丰富的原始数据。通过 Datascape,Hypercell Games 用可视化的方式呈现数据趋势并监测多个渠道的健康状况。借助便捷的导出功能,公司营销团队能与产品团队轻松分享同期群留存趋势,并预先判断必要的优化措施。

Jurijs Saveljevs

Hypercell Games 首席技术官

在 Adjust 的协助下,Hypercell Games 还启用了 Beta 测试版新功能 pLTV 来预测用户未来的生命周期价值。通过仅仅 2 天的表现数据,pLTV 功能就高效预测出未来 30 天和 60 天的用户行为。依据精准的预测,Hypercell Games 制定了推广活动变现策略,从而帮助团队更加高效地使用营销预算。

Jurijs Saveljevs

Hypercell Games 首席技术官

在这一系列改变和调整中,Adjust 支持团队始终慷慨相助,为 Hypercell 团队答疑解惑,快速优化推广活动。

Jurijs Saveljevs

Hypercell Games 首席技术官

成果

通过 Adjust,Hypercell Games 取得了下列成就:

  • 决策周期减少 1 天
  • 叫停低效推广活动,节省 17% 的预算
  • 收入提升 30%
  • 将《Garden Balls》推广成本降低 40%
  • 将《Garden Balls》收入提高 23%

下一步,Hypercell Games 计划重点拓展自发行游戏产品的市场份额。在 Adjust 的帮助下,尝试新策略变得更加简便轻松,因此 Hypercell Games 团队希望深入研究收集到的高质量数据,从中提取精华洞见,发挥出数据的最大潜力。

为帮助旗下游戏拓展规模,Hypercell Games 将继续参与 Adjust 举办的活动,拓展行业人脉网。

Jurijs Saveljevs

Hypercell Games 首席技术官