游戏
客户案例: Axlebolt x Adjust
Axlebolt 简介
Axlebolt 是一家国际移动游戏开发商和发行商。公司由一支热爱游戏的团队创建,其宗旨是打造能与全球游戏发烧友产生共鸣的优质游戏。公司的旗舰游戏《Standoff 2》对移动游戏行业,尤其是第一人称射击类游戏 (FPS) 产生了重大影响。2021 年,《Standoff 2》在东欧广受好评,成为该地区最热门的 FPS 移动游戏。此后,这款游戏开始在国际舞台上受到欢迎,全球下载量超过 2 亿次。
挑战
Axlebolt 希望优化广告预算的分配和管理,以数据为驱动吸引流量,扩大用户群,保持在移动游戏市场中的竞争优势。要实现上述目标,团队需要克服的一大挑战是确保数据的及时性和准确性。Axlebolt 依靠实时数据分析来制定策略并调整推广活动,但某些广告合作伙伴无法按时发送数据,导致团队难以快速做出明智的决策。
为监测和定制推广活动,Axlebolt 采用了一种包含其商业智能 (BI) 系统中 60 多个指标的复杂方案。这些指标能够通过 Axlebolt 的用户获取控制面板在评估推广活动表现方面发挥重要作用,帮助团队衡量广告支出的效果。
但是,仅仅管理和解读如此海量的数据已经不容易,此外还要持续关注同期群广告支出回报 (ROAS),策略执行的难度可想而知。而这正是 Axlebolt 求助于移动归因合作伙伴 Adjust 的原因。
解决方案
Salah Sivushkov
Axlebolt 熟悉业务发展官
Adjust 的 SpendWorks 广告支出解决方案帮助 Axlebolt 汇总了各个来源的全部广告支出数据,整合后的系统能提供丰富详实的洞见,轻松优化推广活动表现,提高 ROAS。
Kirill Shumeykin
Adjust 高级客户成功经理
最初,Axlebolt 通过 Adjust 收集了部分合作伙伴支出数据,但那些未与 Adjust 集成的合作伙伴为数据收集带来了挑战。随着规模的不断扩展,Axlebolt 与更多渠道建立了合作关系,手动获取广告支出数据成了一项艰巨的任务——不同渠道的数据往往格式不一,提取、转换和加载 (ETL) 等一系列操作费时又费力。
最初,Axlebolt 仅使用 SpendWorks 跟踪需要直接互动的合作伙伴。然而,为保证导入 BI 系统的数据与从 Adjust 获得的数据保持一致,他们扩大了 SpendWorks 的使用范围。做出这一决定部分是因为某些合作伙伴会延迟数据发送。Axlebolt 希望通过 SpendWorks 解决这个问题,将数据传输时间差异降至最低。
成果
通过与 Adjust 合作,Axlebolt 现在能够更加全面深入地了解渠道表现,这对游戏业务的增长至关重要。
在 Adjust 的帮助下,Axlebolt 取得了下列成果:
- 参考基于数据的洞见优化广告预算,将精力集中在利润最高的渠道上,投资回报率 (ROI) 提高 34%。
- 深入了解最具吸引力的渠道,最终将用户留存率提升 9% ,制定合理策略,保持玩家的兴趣。
- 找到用户游戏内购买几率高出 2.5 倍的渠道,从而显著提高新用户和回归用户的转化率。
- 借助深度表现洞见,Axlebolt 能够更高效地分配广告预算,大幅提升用户获取、交互和收入。
Natalia Chirkova
Axlebolt 营销主管